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		<title><![CDATA[Foros TeamLago - Todos los Foros]]></title>
		<link>http://www.teamlago.com/foro/</link>
		<description><![CDATA[Foros TeamLago - http://www.teamlago.com/foro]]></description>
		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 02:14:46 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[MvC2 $24K Money Match Sanford vs Team Cali]]></title>
			<link>http://www.teamlago.com/foro/Thread-MvC2-24K-Money-Match-Sanford-vs-Team-Cali</link>
			<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 09:19:06 -0700</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.teamlago.com/foro/Thread-MvC2-24K-Money-Match-Sanford-vs-Team-Cali</guid>
			<description><![CDATA[Hace rato me encontré los videos de este money match que sucedió en el salty suite en evo 2k10.<br />
<br />
Part 1<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LO6bGQIrLW0"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/LO6bGQIrLW0" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
Part 2<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ex0FWtYLySU"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Ex0FWtYLySU" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
Part 3<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2IJg81nGf4w"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/2IJg81nGf4w" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
Part 4<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sqRew9m_zvo"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sqRew9m_zvo" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
Part 5<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/28vpViehve8"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/28vpViehve8" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hace rato me encontré los videos de este money match que sucedió en el salty suite en evo 2k10.<br />
<br />
Part 1<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LO6bGQIrLW0"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/LO6bGQIrLW0" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
Part 2<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ex0FWtYLySU"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Ex0FWtYLySU" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
Part 3<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2IJg81nGf4w"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/2IJg81nGf4w" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
Part 4<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sqRew9m_zvo"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sqRew9m_zvo" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
Part 5<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/28vpViehve8"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/28vpViehve8" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Reset Madness]]></title>
			<link>http://www.teamlago.com/foro/Thread-Reset-Madness</link>
			<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 19:32:01 -0700</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.teamlago.com/foro/Thread-Reset-Madness</guid>
			<description><![CDATA[Bueno es un poco tarde para poner el evento pero nunca tanto como para que no se enteren!<br />
<br />
<blockquote><cite>Cita:</cite>Hola muchachos y muchachas, les queremos recordar que el dia martes 27 de Julio tendremos un dia muy especial y loco ya que podrán venir a Reset Lounge y jugar retas todo el dia, en cualquier sala completamente GRATIS!!!<br />
<br />
<br />
Si estas pensando: "This is madness!!", entonces estas pensando bien, queremos celebrar nuestro 3er mes de vida y ¿que mejor forma de agradecerte que jugando todo el dia gratis? ¿Pizza Gratis? muy bien, solo por que tu lo pediste tambien tendremos pizza gratis. Ven temprano por que la pizza será limitada y daremos cupones.<br />
<br />
<br />
¿Que pedimos a cambio? Unicamente que le digas a todos tus amigos que vengan a jugar retas y a comer pizza gratis.</blockquote>
<br />
El horario de los juegos es el siguiente ~<br />
<br />
Wii (en la televisión chica de 50 pulgadas)<br />
11-1 Mario Strikers Charged<br />
1-3 Naruto Shippuden Clash of Ninja Revolution 3<br />
3-5 Rock Band 2<br />
5-7 Tatsunoko vs Capcom<br />
7-9 Super Smash Bros. Brawl<br />
<br />
<br />
XBOX 360 (en la television mediana de 55 pulgadas)<br />
11-1 Halo 3<br />
1-3 Gears of War2<br />
3-5 Mortal Kombat vs DC Universe<br />
5-7 Fifa 10<br />
7-9 Call of Duty Modern Warfare 2<br />
<br />
<br />
Playstation 3 (en la televisión VIP de 65 pulgadas)<br />
11-1 Smackdown vs Raw 2010<br />
1-3 Street Fighter IV<br />
3-5 Call of Duty 4<br />
5-7 Marvel vs Capcom 2<br />
7-9 Juego Sorpresa<br />
<br />
Si no saben donde se localiza Reset Lounge visiten <font color="red">Guests cannot see links in the messages. Please register to forum by clicking <a href="member.php?action=register"><strong>here</strong></a> to see links.</font><br/> ahi viene un mapa y mucha información mas<br />
entonces nos vemos por allá n_n]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bueno es un poco tarde para poner el evento pero nunca tanto como para que no se enteren!<br />
<br />
<blockquote><cite>Cita:</cite>Hola muchachos y muchachas, les queremos recordar que el dia martes 27 de Julio tendremos un dia muy especial y loco ya que podrán venir a Reset Lounge y jugar retas todo el dia, en cualquier sala completamente GRATIS!!!<br />
<br />
<br />
Si estas pensando: "This is madness!!", entonces estas pensando bien, queremos celebrar nuestro 3er mes de vida y ¿que mejor forma de agradecerte que jugando todo el dia gratis? ¿Pizza Gratis? muy bien, solo por que tu lo pediste tambien tendremos pizza gratis. Ven temprano por que la pizza será limitada y daremos cupones.<br />
<br />
<br />
¿Que pedimos a cambio? Unicamente que le digas a todos tus amigos que vengan a jugar retas y a comer pizza gratis.</blockquote>
<br />
El horario de los juegos es el siguiente ~<br />
<br />
Wii (en la televisión chica de 50 pulgadas)<br />
11-1 Mario Strikers Charged<br />
1-3 Naruto Shippuden Clash of Ninja Revolution 3<br />
3-5 Rock Band 2<br />
5-7 Tatsunoko vs Capcom<br />
7-9 Super Smash Bros. Brawl<br />
<br />
<br />
XBOX 360 (en la television mediana de 55 pulgadas)<br />
11-1 Halo 3<br />
1-3 Gears of War2<br />
3-5 Mortal Kombat vs DC Universe<br />
5-7 Fifa 10<br />
7-9 Call of Duty Modern Warfare 2<br />
<br />
<br />
Playstation 3 (en la televisión VIP de 65 pulgadas)<br />
11-1 Smackdown vs Raw 2010<br />
1-3 Street Fighter IV<br />
3-5 Call of Duty 4<br />
5-7 Marvel vs Capcom 2<br />
7-9 Juego Sorpresa<br />
<br />
Si no saben donde se localiza Reset Lounge visiten <font color="red">Guests cannot see links in the messages. Please register to forum by clicking <a href="member.php?action=register"><strong>here</strong></a> to see links.</font><br/> ahi viene un mapa y mucha información mas<br />
entonces nos vemos por allá n_n]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ghost Trick [DS&#93;]]></title>
			<link>http://www.teamlago.com/foro/Thread-Ghost-Trick-DS</link>
			<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 19:18:09 -0700</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.teamlago.com/foro/Thread-Ghost-Trick-DS</guid>
			<description><![CDATA[Bueno es un release que parece ya habian mencionado desde el año pasado, pero esta vez que fui a comicon [con mi chamaco &lt;3 obviamente&#93; me envicié curiosamente con este demo, en lo particular me gustó, mas que el estilo de juego la trama que maneja ~<br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pDsCzKUYjyo"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pDsCzKUYjyo" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
Como verán, el protagonista del juego esta muerto, su alma puede poseer distintos objetos inertes, mas no cuerpos inertes [cadáveres&#93; - con ésta habilidad, siendo que él es 'especial' -asi se le nombra en el juego- puede cambiar el destino de algunas personas que están a punto de morir, o bien, si estas mueren, puede regresar en el tiempo 4 minutos antes de que la persona en cuestión muera. <br />
Lo que se hace en esos 4 minutos, o el tiempo que te den según el caso, es poseer distintos objetos para evitar un asesinato - me gustó que no te da pistas para saber exactamente cuál objeto poseer y cumplir tu objetivo- y aparte, 'aplicar' el truco de cada objeto, en ejemplo, si posees una bicicleta, esta avanza un par de metros y asi puedes alcanzar otras cosas, ya que el alma no puede desplazarse a distancias largas.<br />
<br />
Es para DS, y según el chico que me ayudó a entender la trama, el juego sale en diciembre masomenos; por desgracia no tengo DS u_u asi que creo tendré que comprar uno para ese entonces :/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bueno es un release que parece ya habian mencionado desde el año pasado, pero esta vez que fui a comicon [con mi chamaco &lt;3 obviamente] me envicié curiosamente con este demo, en lo particular me gustó, mas que el estilo de juego la trama que maneja ~<br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pDsCzKUYjyo"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pDsCzKUYjyo" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
Como verán, el protagonista del juego esta muerto, su alma puede poseer distintos objetos inertes, mas no cuerpos inertes [cadáveres] - con ésta habilidad, siendo que él es 'especial' -asi se le nombra en el juego- puede cambiar el destino de algunas personas que están a punto de morir, o bien, si estas mueren, puede regresar en el tiempo 4 minutos antes de que la persona en cuestión muera. <br />
Lo que se hace en esos 4 minutos, o el tiempo que te den según el caso, es poseer distintos objetos para evitar un asesinato - me gustó que no te da pistas para saber exactamente cuál objeto poseer y cumplir tu objetivo- y aparte, 'aplicar' el truco de cada objeto, en ejemplo, si posees una bicicleta, esta avanza un par de metros y asi puedes alcanzar otras cosas, ya que el alma no puede desplazarse a distancias largas.<br />
<br />
Es para DS, y según el chico que me ayudó a entender la trama, el juego sale en diciembre masomenos; por desgracia no tengo DS u_u asi que creo tendré que comprar uno para ese entonces :/]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Street Fighter vs. Tekken]]></title>
			<link>http://www.teamlago.com/foro/Thread-Street-Fighter-vs-Tekken</link>
			<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 16:27:51 -0700</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.teamlago.com/foro/Thread-Street-Fighter-vs-Tekken</guid>
			<description><![CDATA[<font color="red">Guests cannot see links in the messages. Please register to forum by clicking <a href="member.php?action=register"><strong>here</strong></a> to see links.</font><br/>.<br />
<br />
Se ve como si una version mejorada de la serie Street Fighter EX,]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<font color="red">Guests cannot see links in the messages. Please register to forum by clicking <a href="member.php?action=register"><strong>here</strong></a> to see links.</font><br/>.<br />
<br />
Se ve como si una version mejorada de la serie Street Fighter EX,]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Torneo en la 5y10 sf4 falso? Verdadero?]]></title>
			<link>http://www.teamlago.com/foro/Thread-Torneo-en-la-5y10-sf4-falso-Verdadero</link>
			<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 02:53:51 -0700</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.teamlago.com/foro/Thread-Torneo-en-la-5y10-sf4-falso-Verdadero</guid>
			<description><![CDATA[El 24..alguen sabe si ea verdad? Me vale merga si es torneo pichón...mientras haya premio así sean 200 pesos Sta bien asistir <img class="postimage" src="http://www.teamlago.com/foro/images/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[El 24..alguen sabe si ea verdad? Me vale merga si es torneo pichón...mientras haya premio así sean 200 pesos Sta bien asistir <img class="postimage" src="http://www.teamlago.com/foro/images/smilies/tongue.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Tongue" title="Tongue" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Evo 2k10]]></title>
			<link>http://www.teamlago.com/foro/Thread-Evo-2k10</link>
			<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 16:55:28 -0700</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.teamlago.com/foro/Thread-Evo-2k10</guid>
			<description><![CDATA[<font color="red">Guests cannot see links in the messages. Please register to forum by clicking <a href="member.php?action=register"><strong>here</strong></a> to see links.</font><br/><br />
para que vean el stream :O kenshint, tebeo, oscar y milton [si mal no me equivoco&#93; asistieron y pues, vi el top 32 de ssf4 y no los vi o.o en fin, manaina seran los top 8 de cada uno :O! para que esten al pendiente!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<font color="red">Guests cannot see links in the messages. Please register to forum by clicking <a href="member.php?action=register"><strong>here</strong></a> to see links.</font><br/><br />
para que vean el stream :O kenshint, tebeo, oscar y milton [si mal no me equivoco] asistieron y pues, vi el top 32 de ssf4 y no los vi o.o en fin, manaina seran los top 8 de cada uno :O! para que esten al pendiente!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[SC&#93; Las 3 Reglas de Manejo Economico para Zerg]]></title>
			<link>http://www.teamlago.com/foro/Thread-SC-Las-3-Reglas-de-Manejo-Economico-para-Zerg</link>
			<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 12:17:00 -0700</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.teamlago.com/foro/Thread-SC-Las-3-Reglas-de-Manejo-Economico-para-Zerg</guid>
			<description><![CDATA[Se que la gente no frecuenta los foros de la manera que se hacia antes, pero aun asi quize crear una pequeña guia de como manejar la economia de los Zerg.<br />
<br />
Un error común de los nuevos jugadores Zerg es ejecutar su economía Zerg (macro) de forma similar a cómo sería una economía Terran o una economía Protoss. Este entendimiento, sin embargo, es erroneo, y solamente perjudicaria la jugada del Zerg.<br />
<br />
Algo muy importante que el Zerg debe de entender, es que mientras la economia de los Terrans y los Protoss es constreñida por el numero de parches de mineral, la economia Zerg NO es constreñida por el numero de parches de mineral, si no por el numero de Hatcheries que el Zerg tiene! Esto es por que los Terran y Protoss tienen que crear peones de manera lineal. Un jugador zerg, sin embargo, puede crear multiples drones simultaneamente si el Zerg tiene larva suficiente. Los Terran y Protoss usualmente tienen un numero de expansiones limitado, mientras que los juegos de Zerg vs X tienen al Zerg con control de terreno y la capazidad de expanderse mucho.<br />
<br />
Aunque los Zergs tienen la habilidad de crear peones con facilidad, y varias veces tienen control de varios parches de mineral, esto no significa que el Zerg puede crear Hatcheries y peones a lo pendejo. La cuenta de Hatcheries toma tiempo para crecer, y si el Zerg pone demasiado enfasis en incrementar su cuenta de Hatcheries, su ejercito sera debil. Esto nos trae a las 3 reglas.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">La Regla de Restriccion</span><br />
<br />
Los Terran y Protoss pleanean su economia basandose en el numero de parches de mineral que la base tiene, y creando suficientes peones para saturar los parches de mineral, y luego creando edificios de produccion y de tech dependiendo en su economia. Los Zerg, sin embargo, planean al revez.<br />
1.- Cuantas Hatcheries ocupo?<br />
2.- Cuantos drones ocupo para soportar mis Hatcheries?<br />
Un ejemplo seria en un ZvP tipico. Por cada base que el Protoss tiene, Zerg deveria tener 2-3 Hatcheries para igualar al Protoss en produccion de unidades. Por ejemplo, si el Protoss tiene una base, el Zerg ocupa 3 Hatcheries. Si el Protoss tiene 2 bases, el Zerg ocupa 5-6 Hatcheries.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">La Regla de 5 Drones</span><br />
<br />
Ya que el Zerg sabe cuantas hatcheries debe tener, la siguiente pregunta es cuantos Drones se deben de crear? Una regla es mas o menos 5 drones por cada Hatchery. Por ejemplo, vs un Protoss de una base, Zerg ocupa 3 Hatcheries, pero para poder utilizar esas 3 Hatcheries de forma eficaz, el Zerg ocupa 15 drones minando.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">La Regla de la proxima Hatchery</span><br />
<br />
Cuando un jugador Zerg a determinado que que es mejor jugar con x numero de Hatcheries, (digamos que es un ZvP, y el Protoss tiene 2 bases, entonces el mejor numero de hatcheries seria 6), la pregunta es, cuando creo mi siguiente Hatchery? Zerg debe construir su siguiente Hatchery lo mas pronto posible SIEMPRE y CUANDO: Ninguna de sus Hatcheries tenga 3 larva. En otras palabras, si tienes tus 6 Hatcheries, y las dejas sin hacer nada, ya que TODAS las Hatcheries tengan 3 larva, si tienes 300 minerales de sobra mientras estuviste esperando que tus 6 Hatcheries se llenen de larva, esto significa que puedes crear otra Hatachery.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">En un gran y comprimido resumen</span><br />
<br />
Las 3 reglas de manejo economica para los zergs son:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">La Regla de Restriccion</span><br />
	<div>
	<div class="tcat" style="padding: 3px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"><strong><a href="#" onclick="$('spoiler_box_4c523596cea48').toggle(); return false;">spoiler</a></strong></div>
	<div id="spoiler_box_4c523596cea48" class="trow1" style="display:none;">
	-Economia es constreñida por Hatcheries, no parches de mineral<br />
             -Planea cuantas Hatcheries ocupas, y no te expandas siego<br />
	</div>
	</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Regla de los 5 Drones</span><br />
	<div>
	<div class="tcat" style="padding: 3px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"><strong><a href="#" onclick="$('spoiler_box_4c523596cfa44').toggle(); return false;">spoiler</a></strong></div>
	<div id="spoiler_box_4c523596cfa44" class="trow1" style="display:none;">
	-5 Drones por cada Hatchery<br />
	</div>
	</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">La Regla de la proxima Hatchery</span><br />
	<div>
	<div class="tcat" style="padding: 3px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"><strong><a href="#" onclick="$('spoiler_box_4c523596d09ea').toggle(); return false;">spoiler</a></strong></div>
	<div id="spoiler_box_4c523596d09ea" class="trow1" style="display:none;">
	Tu siguiente Hatchery debe ser creada cuando te sobren 300 minerales y tus Hatcheries no tengan 3 larva cada una<br />
	</div>
	</div>
<br />
La economia Zerg ocupa mas entendimiento de la raza, pero NO es mas dificil. Simplemente trabaja con diferente dinamica.<br />
Espero que esta guia les ayude a los Zergs de TL a mejorar un poquito mas![/b&#93;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Se que la gente no frecuenta los foros de la manera que se hacia antes, pero aun asi quize crear una pequeña guia de como manejar la economia de los Zerg.<br />
<br />
Un error común de los nuevos jugadores Zerg es ejecutar su economía Zerg (macro) de forma similar a cómo sería una economía Terran o una economía Protoss. Este entendimiento, sin embargo, es erroneo, y solamente perjudicaria la jugada del Zerg.<br />
<br />
Algo muy importante que el Zerg debe de entender, es que mientras la economia de los Terrans y los Protoss es constreñida por el numero de parches de mineral, la economia Zerg NO es constreñida por el numero de parches de mineral, si no por el numero de Hatcheries que el Zerg tiene! Esto es por que los Terran y Protoss tienen que crear peones de manera lineal. Un jugador zerg, sin embargo, puede crear multiples drones simultaneamente si el Zerg tiene larva suficiente. Los Terran y Protoss usualmente tienen un numero de expansiones limitado, mientras que los juegos de Zerg vs X tienen al Zerg con control de terreno y la capazidad de expanderse mucho.<br />
<br />
Aunque los Zergs tienen la habilidad de crear peones con facilidad, y varias veces tienen control de varios parches de mineral, esto no significa que el Zerg puede crear Hatcheries y peones a lo pendejo. La cuenta de Hatcheries toma tiempo para crecer, y si el Zerg pone demasiado enfasis en incrementar su cuenta de Hatcheries, su ejercito sera debil. Esto nos trae a las 3 reglas.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">La Regla de Restriccion</span><br />
<br />
Los Terran y Protoss pleanean su economia basandose en el numero de parches de mineral que la base tiene, y creando suficientes peones para saturar los parches de mineral, y luego creando edificios de produccion y de tech dependiendo en su economia. Los Zerg, sin embargo, planean al revez.<br />
1.- Cuantas Hatcheries ocupo?<br />
2.- Cuantos drones ocupo para soportar mis Hatcheries?<br />
Un ejemplo seria en un ZvP tipico. Por cada base que el Protoss tiene, Zerg deveria tener 2-3 Hatcheries para igualar al Protoss en produccion de unidades. Por ejemplo, si el Protoss tiene una base, el Zerg ocupa 3 Hatcheries. Si el Protoss tiene 2 bases, el Zerg ocupa 5-6 Hatcheries.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">La Regla de 5 Drones</span><br />
<br />
Ya que el Zerg sabe cuantas hatcheries debe tener, la siguiente pregunta es cuantos Drones se deben de crear? Una regla es mas o menos 5 drones por cada Hatchery. Por ejemplo, vs un Protoss de una base, Zerg ocupa 3 Hatcheries, pero para poder utilizar esas 3 Hatcheries de forma eficaz, el Zerg ocupa 15 drones minando.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">La Regla de la proxima Hatchery</span><br />
<br />
Cuando un jugador Zerg a determinado que que es mejor jugar con x numero de Hatcheries, (digamos que es un ZvP, y el Protoss tiene 2 bases, entonces el mejor numero de hatcheries seria 6), la pregunta es, cuando creo mi siguiente Hatchery? Zerg debe construir su siguiente Hatchery lo mas pronto posible SIEMPRE y CUANDO: Ninguna de sus Hatcheries tenga 3 larva. En otras palabras, si tienes tus 6 Hatcheries, y las dejas sin hacer nada, ya que TODAS las Hatcheries tengan 3 larva, si tienes 300 minerales de sobra mientras estuviste esperando que tus 6 Hatcheries se llenen de larva, esto significa que puedes crear otra Hatachery.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">En un gran y comprimido resumen</span><br />
<br />
Las 3 reglas de manejo economica para los zergs son:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">La Regla de Restriccion</span><br />
	<div>
	<div class="tcat" style="padding: 3px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"><strong><a href="#" onclick="$('spoiler_box_4c523596cea48').toggle(); return false;">spoiler</a></strong></div>
	<div id="spoiler_box_4c523596cea48" class="trow1" style="display:none;">
	-Economia es constreñida por Hatcheries, no parches de mineral<br />
             -Planea cuantas Hatcheries ocupas, y no te expandas siego<br />
	</div>
	</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Regla de los 5 Drones</span><br />
	<div>
	<div class="tcat" style="padding: 3px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"><strong><a href="#" onclick="$('spoiler_box_4c523596cfa44').toggle(); return false;">spoiler</a></strong></div>
	<div id="spoiler_box_4c523596cfa44" class="trow1" style="display:none;">
	-5 Drones por cada Hatchery<br />
	</div>
	</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">La Regla de la proxima Hatchery</span><br />
	<div>
	<div class="tcat" style="padding: 3px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"><strong><a href="#" onclick="$('spoiler_box_4c523596d09ea').toggle(); return false;">spoiler</a></strong></div>
	<div id="spoiler_box_4c523596d09ea" class="trow1" style="display:none;">
	Tu siguiente Hatchery debe ser creada cuando te sobren 300 minerales y tus Hatcheries no tengan 3 larva cada una<br />
	</div>
	</div>
<br />
La economia Zerg ocupa mas entendimiento de la raza, pero NO es mas dificil. Simplemente trabaja con diferente dinamica.<br />
Espero que esta guia les ayude a los Zergs de TL a mejorar un poquito mas![/b]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[GxRo Low Rates x5/x5/x5]]></title>
			<link>http://www.teamlago.com/foro/Thread-GxRo-Low-Rates-x5-x5-x5</link>
			<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 15:24:03 -0700</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.teamlago.com/foro/Thread-GxRo-Low-Rates-x5-x5-x5</guid>
			<description><![CDATA[</p><div style="text-align: CENTER;"><img class="postimage" src="http://image.gxzone.com/images/b/e/bedc064fa0e.png" border="0" alt="[Imagen: bedc064fa0e.png&#93;" /></span><p>
<br />
Es un orgullo dirigirnos hacia los miembros de T<span style="font-weight: bold;">eamLago </span>para presentarles lo que será un hito en la historia de Ragnarok: <br />
Luego de cinco frondosos años de entretenimiento, el imparable GxRO se lava la cara, se renueva, deja atrás el traje de un simple buen servidor de RO y se convierte en una auténtica <span style="font-weight: bold;">experiencia latinoamericana para todo el mundo</span>. Gratuito, como siempre; sin donaciones, como de costumbre; adecuados a la actualidad del juego y sus vertiginosos cambios pero evitando desbalances y exageraciones, porque sabemos que los usuarios no desean la común monotonía de todo servidor, mas tampoco que el juego de sus amores mute en una albóndiga fosforescente e imposible de reconocer.<br />
No hay excusa para perdérselo, así que l@s esperamos a partir del [COLOR="Red"&#93;Viernes 16 de Julio de 2010[/COLOR&#93;, fecha de apertura de este ambicioso proyecto.<br />
<br />
¡Viejos ragnarokeros eternamente reincidentes, jugadores con ansias de saciar su vicio en nuevos universos virtuales: anímense, serán bienvenidos!<br />
 <br />
Con un profundo abrazo se despiden el staff y la comunidad de GxRO.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rates:</span><br />
Base Level: 5x<br />
Job Level: 5x<br />
Mob Drop: 5x<br />
MvP Drop: 5x<br />
MvP Card: 1x<br />
Quest: 3x<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">NPCs:</span><ul>
<li>Job Master.<br />
</li></ul>
<ul>
<li>Platinium Skills.<br />
</li></ul>
<ul>
<li>Second Platinium Skills.<br />
</li></ul>
<ul>
<li>Universal Rental Npc.<br />
</li></ul>
<ul>
<li>Stylist. <span style="font-style: italic;">(Cuenta con 43 estilos de peinados, 253 colores de cabello y 553 colores de ropa)</span><br />
</li></ul>
<ul>
<li>Tool Dealer de Prontera. <span style="font-style: italic;">(Este tool dealer vende los siguientes items ;Lupa, arrow, silver arrow, fire arrow, pociones, alas de mosca, alas de mariposa, hojas de resucitación, trampas, gemas azules, bullet, silver bullet y bloody Shell)</span><br />
</li></ul>
<ul>
<li>Warper. <span style="font-style: italic;">(Este NPC te llevara a todas las ciudades y entradas de dungeons)</span><br />
</li></ul>
<ul>
<li>Healer.<br />
</li></ul>
<ul>
<li>PvP Custom. <span style="font-style: italic;">(GxRO cuenta con 3 opciones de juego: PvP Normal - PvP Extremo y PvP Ancient)</span><br />
</li></ul>
<span style="font-weight: bold;">Comandos:</span><ul>
<li>@autoloot</li>
<li>@showexp</li>
<li>@mobinfo</li>
<li>@whodrops</li>
<li>@iteminfo</li>
<li>@hominfo</li>
<li>@homtalk</li>
<li>@afk</li>
<li>@autotrade</li>
<li>@duelo</li>
<li>@invite</li>
<li>@accept</li>
<li>@decline</li>
<li>@leave<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">WoE First Edition:</span><br />
Horario a confirmar.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">WoE Second Edition:</span><br />
Horario a confirmar.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">WoE Ancient:</span><br />
Horario a confirmar.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Otras caracteristicas:</span><br />
-Staff conectado In-Game la mayor parte del tiempo.<br />
-Interactividad y relación amigable entre el Staff y los Usuarios.<br />
-Servidor Latinoamericano.<br />
-Comunidad Hispana.<br />
-100% libre de Cheat! Sistema Anti WPE/RPE y AntiBot.<br />
-Contamos con un foro las 24 horas del día On, con Soporte por parte del Staff y de los mismos usuarios.<br />
-Team Speak para hablar en tiempo real mientras jugas.<br />
-Poring Ball.<br />
-Poring War.<br />
-Endless Tower.<br />
-Battle Grounds.<br />
-Mapa Survival.<br />
-Cliente Renewall.<br />
-¡Muchas cosas más!.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Direcciones:</span><br />
· Web / Panel de creación de cuentas: <br />
<font color="red">Guests cannot see links in the messages. Please register to forum by clicking <a href="member.php?action=register"><strong>here</strong></a> to see links.</font><br/><br />
· Foro: <br />
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<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Video Promocional:</span> <font color="red">Guests cannot see links in the messages. Please register to forum by clicking <a href="member.php?action=register"><strong>here</strong></a> to see links.</font><br/><br />
<br />
Los esperamos con los brazos abiertos, saludos.<br />
<br />
<img class="postimage" src="http://image.gxzone.com/images/b/1/b1ecadf2418.png" border="0" alt="[Imagen: b1ecadf2418.png&#93;" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[</p><div style="text-align: CENTER;"><img class="postimage" src="http://image.gxzone.com/images/b/e/bedc064fa0e.png" border="0" alt="[Imagen: bedc064fa0e.png]" /></span><p>
<br />
Es un orgullo dirigirnos hacia los miembros de T<span style="font-weight: bold;">eamLago </span>para presentarles lo que será un hito en la historia de Ragnarok: <br />
Luego de cinco frondosos años de entretenimiento, el imparable GxRO se lava la cara, se renueva, deja atrás el traje de un simple buen servidor de RO y se convierte en una auténtica <span style="font-weight: bold;">experiencia latinoamericana para todo el mundo</span>. Gratuito, como siempre; sin donaciones, como de costumbre; adecuados a la actualidad del juego y sus vertiginosos cambios pero evitando desbalances y exageraciones, porque sabemos que los usuarios no desean la común monotonía de todo servidor, mas tampoco que el juego de sus amores mute en una albóndiga fosforescente e imposible de reconocer.<br />
No hay excusa para perdérselo, así que l@s esperamos a partir del [COLOR="Red"]Viernes 16 de Julio de 2010[/COLOR], fecha de apertura de este ambicioso proyecto.<br />
<br />
¡Viejos ragnarokeros eternamente reincidentes, jugadores con ansias de saciar su vicio en nuevos universos virtuales: anímense, serán bienvenidos!<br />
 <br />
Con un profundo abrazo se despiden el staff y la comunidad de GxRO.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rates:</span><br />
Base Level: 5x<br />
Job Level: 5x<br />
Mob Drop: 5x<br />
MvP Drop: 5x<br />
MvP Card: 1x<br />
Quest: 3x<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">NPCs:</span><ul>
<li>Job Master.<br />
</li></ul>
<ul>
<li>Platinium Skills.<br />
</li></ul>
<ul>
<li>Second Platinium Skills.<br />
</li></ul>
<ul>
<li>Universal Rental Npc.<br />
</li></ul>
<ul>
<li>Stylist. <span style="font-style: italic;">(Cuenta con 43 estilos de peinados, 253 colores de cabello y 553 colores de ropa)</span><br />
</li></ul>
<ul>
<li>Tool Dealer de Prontera. <span style="font-style: italic;">(Este tool dealer vende los siguientes items ;Lupa, arrow, silver arrow, fire arrow, pociones, alas de mosca, alas de mariposa, hojas de resucitación, trampas, gemas azules, bullet, silver bullet y bloody Shell)</span><br />
</li></ul>
<ul>
<li>Warper. <span style="font-style: italic;">(Este NPC te llevara a todas las ciudades y entradas de dungeons)</span><br />
</li></ul>
<ul>
<li>Healer.<br />
</li></ul>
<ul>
<li>PvP Custom. <span style="font-style: italic;">(GxRO cuenta con 3 opciones de juego: PvP Normal - PvP Extremo y PvP Ancient)</span><br />
</li></ul>
<span style="font-weight: bold;">Comandos:</span><ul>
<li>@autoloot</li>
<li>@showexp</li>
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<li>@whodrops</li>
<li>@iteminfo</li>
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<li>@afk</li>
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<li>@duelo</li>
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<li>@decline</li>
<li>@leave<br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">WoE First Edition:</span><br />
Horario a confirmar.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">WoE Second Edition:</span><br />
Horario a confirmar.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">WoE Ancient:</span><br />
Horario a confirmar.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Otras caracteristicas:</span><br />
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· Foro: <br />
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Los esperamos con los brazos abiertos, saludos.<br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Universidades en tijuana y carreras informaticas[duda&#93;]]></title>
			<link>http://www.teamlago.com/foro/Thread-Universidades-en-tijuana-y-carreras-informaticas-duda</link>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 23:15:28 -0700</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.teamlago.com/foro/Thread-Universidades-en-tijuana-y-carreras-informaticas-duda</guid>
			<description><![CDATA[Abro este tema para discutir cual o cuales serian las universidades mas recomendadas para estudiar alguna carrera relacionada con el software (aka programacion) y pues si pueden argumentar un por que mejor ;D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Abro este tema para discutir cual o cuales serian las universidades mas recomendadas para estudiar alguna carrera relacionada con el software (aka programacion) y pues si pueden argumentar un por que mejor ;D]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Diablo 2: LoD TL Party]]></title>
			<link>http://www.teamlago.com/foro/Thread-Diablo-2-LoD-TL-Party</link>
			<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 12:16:14 -0700</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.teamlago.com/foro/Thread-Diablo-2-LoD-TL-Party</guid>
			<description><![CDATA[Despues estar poniendonos deacuerdo por IRC, estamos iniciandonos ahora en Diablo 2 - Lord of Destruction.<br />
<br />
Para los que no lo conocen:<br />
<blockquote><cite>Cita:</cite>The storyline of Diablo II progresses through four acts, with each act following a predetermined path and list of quests. Some quests are optional. The player assumes the role of a hero from one of five different character classes. Players fight monsters through wilderness areas and dungeons in order to level-up their character and gain better items. Combat is in real-time, and shown from an isometric viewpoint. Players also have the option of hiring one of several computer-controlled mercenaries, or hirelings, that follow the player and attack nearby enemies. A powerful boss monster awaits the player at the end of each act. Item drops, monster attributes, and most dungeon layouts are randomly-generated by Diablo II.<br />
<br />
In addition to the four acts, there are three sequential difficulty levels: Normal, Nightmare, and Hell. On higher difficulties, monsters are stronger, experience is penalized on dying, and the player's resistances are handicapped. A character retains all abilities and items between difficulties, and may return to a lower difficulty at any time.<br />
<br />
Players can also create a hardcore character. In softcore, the player can resurrect their character if killed and resume playing, while a hardcore character has only one life. If killed, the character is permanently dead and unplayable, and all items and equipment on that character will be lost unless another friendly character has the "loot" icon checked.</blockquote>
<br />
Por el momento, confirmados que jugaremos somos:<ul>
<li>Hayeth: Druid</li>
<li>Proxykid: Assasin</li>
<li>ToKoreaWithLove: Paladin</li>
<li>Martyn:</li>
<li>xCHANOx: Necromancer</li>
<li>Koori-kun: Sorceress / Tree de Hielo</li>
<li>Vicosurge: Barbarian</li>
<li>Dani: Sorceress / Tree de fuego</li>
<li>Koftter:</li>
<li>Norman: Amazon<br />
</li></ul>
<br />
Queremos darle prioridad a jugar todos con diferentes clases, pero ya que solo son 7 clases, si alguien mas quiere entrar podrá repetir alguna de las clases ya escogidas.<br />
<br />
Para mas información acerca de las clases puede referirse a:<br />
<font color="red">Guests cannot see links in the messages. Please register to forum by clicking <a href="member.php?action=register"><strong>here</strong></a> to see links.</font><br/><br />
<font color="red">Guests cannot see links in the messages. Please register to forum by clicking <a href="member.php?action=register"><strong>here</strong></a> to see links.</font><br/><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Patch a usar: 1.13c</span><br />
<br />
Para más información o si alguien quiere entrarle también por favor referirse a IRC en canal #starcraft o en el canal #TLChat , o igual conmigo o ToKoreaWIthLove.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Despues estar poniendonos deacuerdo por IRC, estamos iniciandonos ahora en Diablo 2 - Lord of Destruction.<br />
<br />
Para los que no lo conocen:<br />
<blockquote><cite>Cita:</cite>The storyline of Diablo II progresses through four acts, with each act following a predetermined path and list of quests. Some quests are optional. The player assumes the role of a hero from one of five different character classes. Players fight monsters through wilderness areas and dungeons in order to level-up their character and gain better items. Combat is in real-time, and shown from an isometric viewpoint. Players also have the option of hiring one of several computer-controlled mercenaries, or hirelings, that follow the player and attack nearby enemies. A powerful boss monster awaits the player at the end of each act. Item drops, monster attributes, and most dungeon layouts are randomly-generated by Diablo II.<br />
<br />
In addition to the four acts, there are three sequential difficulty levels: Normal, Nightmare, and Hell. On higher difficulties, monsters are stronger, experience is penalized on dying, and the player's resistances are handicapped. A character retains all abilities and items between difficulties, and may return to a lower difficulty at any time.<br />
<br />
Players can also create a hardcore character. In softcore, the player can resurrect their character if killed and resume playing, while a hardcore character has only one life. If killed, the character is permanently dead and unplayable, and all items and equipment on that character will be lost unless another friendly character has the "loot" icon checked.</blockquote>
<br />
Por el momento, confirmados que jugaremos somos:<ul>
<li>Hayeth: Druid</li>
<li>Proxykid: Assasin</li>
<li>ToKoreaWithLove: Paladin</li>
<li>Martyn:</li>
<li>xCHANOx: Necromancer</li>
<li>Koori-kun: Sorceress / Tree de Hielo</li>
<li>Vicosurge: Barbarian</li>
<li>Dani: Sorceress / Tree de fuego</li>
<li>Koftter:</li>
<li>Norman: Amazon<br />
</li></ul>
<br />
Queremos darle prioridad a jugar todos con diferentes clases, pero ya que solo son 7 clases, si alguien mas quiere entrar podrá repetir alguna de las clases ya escogidas.<br />
<br />
Para mas información acerca de las clases puede referirse a:<br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;">Patch a usar: 1.13c</span><br />
<br />
Para más información o si alguien quiere entrarle también por favor referirse a IRC en canal #starcraft o en el canal #TLChat , o igual conmigo o ToKoreaWIthLove.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Los Riesgos de las Universidades-Java]]></title>
			<link>http://www.teamlago.com/foro/Thread-Los-Riesgos-de-las-Universidades-Java</link>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 02:06:13 -0700</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.teamlago.com/foro/Thread-Los-Riesgos-de-las-Universidades-Java</guid>
			<description><![CDATA[El siguiente articulo tiene por autor a Joel Spolsky, fue escrito el Jueves 29 de diciembre de 2005 y aunque ya han pasado sus añitos desde la publicacion considero que tiene bastante validez, lectura altamente recomendada para los que estamos dentro del mundo de la programacion.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Chicos perezosos.</span><br />
<br />
¿Qué pasó con el trabajo duro?<br />
<br />
Un seguro indicio de mi decadencia hacia la senilidad son mis continuas quejas y lamentos sobre “los chicos de hoy”, y cómo ya no quieren o no pueden hacer cosas difíciles.<br />
<br />
Cuando yo era un muchacho, aprendí a programar con tarjetas perforadas. En esos tiempos si cometías un error, no tenías ninguna de esas modernas funciones como la tecla “backspace” para corregirlo. Tenias que tirar la tarjeta y empezar todo de nuevo.<br />
<br />
Cuando empecé a entrevistar programadores en 1991, les dejaba usar generalmente cualquier lenguaje que quisieran para resolver los problemas de programación que les planteaba. El 99% de las veces, ellos elegían C.<br />
<br />
Ahora ellos tienden a elegir Java.<br />
<br />
No me malinterpreten: no hay nada malo con Java como lenguaje de implementación.<br />
<br />
Un momento, quiero rectificar eso último. No digo, en este artículo en particular, que haya algo de malo con Java como lenguaje de implementación. Hay un montón de cosas mal con Java, pero tendrán que esperar hasta otro artículo.<br />
<br />
En cambio, lo que quiero decir es que Java no es, generalmente, un lenguaje de programación lo suficientemente difícil para que pueda ser usado para distinguir entre excelentes programadores y programadores mediocres. Puede ser un buen lenguaje para trabajar, pero ese no es el tema de hoy. Puedo ir incluso mas allá y decir que el hecho de que Java no sea lo suficientemente difícil es una característica, no un bug, pero que tiene ese problema.<br />
<br />
Si puedo ser atrevido, diría que en mi humilde experiencia han sido dos las cosas tradicionalmente enseñadas en las universidades como parte de la carrera de Ciencias de la Computación (CS) las que mucha gente nunca llega realmente a comprender: punteros y recursión.<br />
<br />
En aquellos tiempos lo normal era empezar la universidad con un curso de estructuras de datos, con listas enlazadas, tablas hash y, por qué no, con un uso intensivo de punteros. Esos cursos eran frecuentemente usados como filtros: eran tan difíciles que cualquiera que no pudiera soportar el desafío mental de un grado en CS se daría por vencido, lo que era bueno, porque si piensas que los punteros son difíciles, espera hasta intentar probar cosas en teoría de punto fijo.<br />
<br />
Todos esos chicos que lo habían hecho muy bien en la secundaria escribiendo juegos de “pong” en BASIC para su Apple II, iban a la universidad, tomaban el curso CompSci 101, sobre estructuras de datos, y cuando llegaban al asunto de los punteros, sus cerebros estallaban completamente; y lo próximo de lo que tenías noticias es que estaban especializándose en Ciencias Políticas, porque la escuela de leyes parecía ser una mejor idea. He visto todo tipo de de índices de deserción en CS y usualmente están entre el 40% y el 70%. Las universidades tienden a ver esto como un derroche; yo creo que es sólo la poda necesaria de gente que no va a ser feliz o exitosa en una carrera de programación.<br />
<br />
El otro curso difícil para muchos jóvenes estudiantes de CS era el curso donde aprendías programación funcional, incluyendo programación recursiva. MIT puso una barrera muy alta en esos cursos, creando un curso obligatorio (6.001) y un libro de texto (Estructura e Interpretación de Programas de Computadora de Abelson y Sussman, el cual era usado en docenas o quizás cientos de carreras de CS prestigiosas como el estándar de facto para la introducción a las Ciencias de la Computación. (Puedes, y deberías echarle una ojeada a la antigua versión de las clases en línea).<br />
<br />
La dificultad de esos cursos es asombrosa. En la primera clase has aprendido casi todo Scheme, y ya has sido introducido a la función de punto fijo que toma otra función como parámetro. Cuando me esforzaba en pasar un curso similar, CSE121 en Penn, observaba cómo muchos sino la mayoría de los estudiantes simplemente no lo lograba. La materia era muy difícil. Inclusive escribí un largo email de lloriqueando a mi profesor diciendo que “simplemente no era justo”. Alguien en Penn debe haberme escuchado (o a alguno de los otros llorones), porque ese curso se dicta ahora con Java.<br />
<br />
Desearía que no hubiesen escuchado.<br />
<br />
Aquí radica el quid del debate. Años de lloriqueo de estudiantes perezosos como yo, combinados con quejas de la industria acerca de cuan pocos graduados en CS salen de las universidades americanas, han pagado su precio, y en la ultima década un gran numero de otrora perfectamente buenas universidades se han vuelto 100% Java. Esta de moda, a los reclutadores que usan “grep” parece gustarles, y, lo mejor de todo, no hay nada lo suficientemente difícil en Java como para filtrar aquellos programadores sin la parte del cerebro que entiende punteros y recursión. Así es que la deserción es menor, y los departamentos de ciencias de la computación tienen mas alumnos y mayores presupuestos y todo está bien.<br />
<br />
Los afortunados chicos de esas Universidades-Java nunca van a toparse con raros fallos de segmentación tratando de implementar tablas hash basadas en punteros. Nunca se van a volver locos tratando de empaquetar cosas en bits. Nunca tendrán que ocupar sus cabezas en cómo en un lenguaje puramente funcional, el valor de una variable nunca cambia, y aun así, ¡cambia todo el tiempo! ¡Una paradoja!<br />
<br />
Ellos no necesitan esa parte del cerebro para obtener un 4 en la materia.<br />
<br />
¿Soy sólo uno de esos viejos cascarrabias anticuados, vanagloriándose acerca de cuán duro era sobrevivir a todas esas dificultades?<br />
<br />
Rayos, en 1900, el Latín y el Griego eran asignaturas requeridas en la universidad, no porque sirvieran de algún propósito, sino porque de alguna manera eran considerados un requisito obvio de la gente educada. De cierta manera mi argumento no es diferente del argumento expuesto por la gente pro-Latín: “[El Latín&#93; entrena tu mente. Entrena tu memoria. Desembrollar una sentencia en Latín es un excelente ejercicio del pensamiento, un verdadero acertijo intelectual y una buena introducción al pensamiento lógico”, escribe Scout Barrer. Pero ya no puedo encontrar una sola universidad que requiera Latín. ¿Son los punteros y la recursión el Latín y el Griego de las ciencias de la computación?<br />
<br />
Ahora, admito que programar con punteros no es necesario en el 90% del código escrito en la actualidad, y de hecho es totalmente peligroso en el código de producción. OK. Está bien. Y que la programación funcional no es muy empleada en la práctica. De acuerdo.<br />
<br />
Pero todavía sigue siendo importante para algunos de las tareas más excitantes en programación. Sin punteros, por ejemplo, nunca serías capaz de trabajar en el Kernel de Linux. No puedes entender una sola línea del código de Linux, o de hecho, de cualquier sistema operativo, sin realmente entender punteros.<br />
<br />
Sin entender programación funcional, no podrás inventar MapReduce, el algoritmo que hace Google tan masivamente escalable. Los términos Map y Reduce vienen de Lisp y la programación funcional. MapReduce es, en retrospectiva, obvio para cualquiera que recuerde de su clase equivalente a 6.001 que los programas puramente funcionales no tienen efectos colaterales y por ende son trivialmente paralelizables. El simple hecho que Google inventara MapReduce, y no Microsoft, dice algo del por qué Microsoft está aun jugando a lograr que funcionen algunas características básicas de búsqueda, mientras Google se ha movido ya al siguiente problema: construir Skynet^H^H^H^H^H^H, la mayor supercomputadora masivamente paralela del mundo. Simplemente no creo que Microsoft entienda completamente cuan retrasados están en ese campo.<br />
<br />
Pero mas allá de la importancia a simple vista de los punteros y la recursión, su valor real radica en que construir grandes sistemas requiere del tipo de flexibilidad mental que adquieres aprendiéndolos, y de la actitud mental que necesitas para no huir de los cursos en donde son enseñados. Punteros y recursión requieren cierta habilidad para razonar, para pensar en abstracciones, y más importante, para ver un problema en diversos niveles de abstracción simultáneamente. Por lo tanto, la habilidad para entender punteros y recursión esta directamente correlacionada con la habilidad de ser un gran programador.<br />
<br />
No hay nada en grado académico 100% Java que realmente descarte a los estudiantes que carecen de la agilidad mental para tratar con esos conceptos. Como empleador, he visto que las Universidades 100% Java han empezado a producir en serie una buena cantidad de graduados quienes simplemente no son lo suficientemente listos para trabajar como programadores en nada mas sofisticado que “Sólo Otra Aplicación Contable en Java”, aunque se las han arreglado para colarse a través de la (ahora simplificada) carrera. Esos estudiantes nunca sobrevivirían al 6.001 del MIT o al CS 323 en Yale y, francamente, esa es una razón por la cual, como empleador, un título en CS del MIT o Yale tiene más peso que uno de Duke, que recientemente se hizo 100%-Java, o de Penn, donde remplazaron Scheme y ML por Java tratando de enseñar la materia que casi nos mata a mis compañeros y a mi, CSE121. No es que no quiera contratar chicos listos de Duke o Penn, lo hago, es sólo que es mucho más difícil para mí darme cuenta de cuáles son. Yo estaba acostumbrado a decir que los chicos listos eran aquellos que podían desmenuzar un algoritmo recursivo en segundos, o implementar funciones de manipulación de listas enlazadas usando punteros tan rápido como podían escribir en la pizarra. Pero con graduado sde Universidades-Java, no puedo saber si padecen esos problemas a causa de haber sido mal educados o si los padecen porque realmente carecen de esa parte del cerebro que van a necesitar para ser buenos programadores en el trabajo. Paul Graham los llama “Blub Programmers“.<br />
<br />
Ya es bastante malo que las Universidades-Java fallen en filtrar los chicos que nunca van a ser buenos programadores, algo que las universidades podrían justificablemente decir que no es su problema. Después de todo es la industria, o al menos los reclutadores-que-usan-grep, quien está pidiendo a gritos que se enseñe Java.<br />
<br />
Pero las Universidades-Java fallan también en entrenar las mente de los chicos para ser hábiles, ágiles y lo suficientemente flexibles para lograr buen diseño de software (y no me refiero al “diseño” OO, donde gastas incontables horas acomodando tu jerarquía de objetos, o preocupándote de “problemas” superfluos como “tiene-un” vs. “es-un”). Necesitas entrenamiento para pensar en las cosas a varios niveles de abstracción simultáneamente, y ese tipo de pensamiento es exactamente lo que necesitas para diseñar excelentes arquitecturas de software.<br />
<br />
Puedes estar preguntándote si la enseñanza de programación orientada a objetos (OOP) es un buen sustituto de los punteros y la recursión para el filtrado. La respuesta rápida: no. Sin debatir acerca de los meritos de la OOP, simplemente no es lo suficientemente difícil para filtrar a los programadores mediocres. OOP en las universidades consiste básicamente en memorizar un puñado de términos de vocabulario como “encapsulacion” y “herencia” y tomar exámenes del tipo “multiple-choice” acerca de las diferencias entre polimorfismo y sobrecarga. No más difícil que memorizar fechas destacadas y nombres en una clase de historia, la OOP tiene desafíos mentales inadecuados para espantar a los estudiantes de primer año. Cuando te enfrentas con un problema de OOP, tu programa aun funciona, sólo que es algo difícil de mantener. Supuestamente. Pero cuando te enfrentas a un problema con punteros, tu programa produce línea Fallo de segmentación y no tienes ni la menor idea de lo que está pasando, hasta que te paras, tomas una fuerte bocanada de aire y tratas de forzar tu mente a trabajar en dos diferentes niveles de abstracción simultáneamente.<br />
<br />
Los reclutadores-que-usan-grep, de hecho, son ridiculizados aquí, y por un buen motivo. Nunca he conocido alguien que pueda usar Scheme, Haskell y punteros en C, que no pueda entender Java en dos días, y crear mejor código en Java que gente con cinco años de experiencia en Java. Pero trata de explicar eso al zombie de Recursos Humanos.<br />
<br />
¿Pero que hay de la misión del compromiso con las CS de las facultades de CS? ¡Ellas no son escuelas vocacionales! No debería ser su trabajo entrenar gente para trabajar en la industria. Eso queda para los terciarios y los programas de capacitación del gobierno para trabajadores desplazados, dirán. Ellas se suponen que están para dar a los estudiantes las herramientas fundamentales para vivir sus vidas, no para prepararlos para sus primeras semanas de trabajo. ¿No es cierto?<br />
<br />
Aun así, las CS son demostraciones (recursión), algoritmos (recursión), lenguajes (cálculo lambda), sistemas operativos (punteros), compiladores (cálculo lambda), y entonces la conclusión es que la Universidad-Java que no enseña C y no enseña Scheme, tampoco está enseñando realmente ciencias de la computación. Tan inútil como el concepto de currificación de funciones puede serle al mundo real, es un obvio prerrequisito para un graduado en CS. No puedo entender por qué los profesores en las comisiones curriculares de las facultades de CS han permitido que sus programas sean embrutecidos a tal punto que no sólo no pueden producir programadores operativos, sino que ya ni siquiera pueden producir graduados en CS que puedan obtener PhDs y puedan competir por sus puestos de trabajo. Oh, esperen. No importa. Quizás entienda.<br />
<br />
Si volvemos en el tiempo y analizamos las discusiones que tomaron lugar en el mundo académico durante el “Gran Levantamiento Java”, encontraremos que la mayor preocupación fue que Java no era lo suficientemente simple para ser usado como un lenguaje de enseñanza.<br />
<br />
Mi Dios, pensé, ¡están tratando de embrutecer la curricula aun mas! ¿Por que mejor no le llevamos la comida a la boca a los estudiantes? Dejemos que los ayudantes de cátedra den los exámenes por ellos también, entonces nadie se cambiara a Estudios Americanos. ¿Cómo se supone que alguien aprenderá algo si la curricula ha sido cuidadosamente diseñada para hacer todo más fácil de lo que ya es? Parece haber una comisión de trabajo (PDF) intentando idear un subconjunto simple de Java que pueda ser enseñado a estudiantes, produciendo documentación simplificada que esconde cuidadosamente toda esa basura EJB/J2EE de sus tiernas mentes, de manera tal que no tengan que preocupar sus cabecitas con otras clases que no necesiten para resolver sus aun más fáciles problemas de CS.<br />
<br />
La interpretación mas compasiva de por qué las facultades CS son tan entusiastas en embrutecer sus clases es porque ello les dará más tiempo para enseñar verdaderos conceptos de CS, así no necesitaran dos clases enteras para esclarecer a los alumnos las diferencias entre, digamos, un int y un Integer en Java. Bueno pero si ese fuera el caso, 6.001 tiene la respuesta perfecta: Scheme, un lenguaje de enseñanza tan simple que el lenguaje entero puede enseñarse a estudiantes brillantes en unos 10 minutos; entonces puedes gastar el resto del semestre enseñando puntos fijos.<br />
<br />
Fiu…<br />
<br />
Voy a regresar a los unos y ceros.<br />
<br />
(¿Te tocaron unos? ¡Bastardo suertudo! A nosotros nos tocaron todos ceros.)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[El siguiente articulo tiene por autor a Joel Spolsky, fue escrito el Jueves 29 de diciembre de 2005 y aunque ya han pasado sus añitos desde la publicacion considero que tiene bastante validez, lectura altamente recomendada para los que estamos dentro del mundo de la programacion.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Chicos perezosos.</span><br />
<br />
¿Qué pasó con el trabajo duro?<br />
<br />
Un seguro indicio de mi decadencia hacia la senilidad son mis continuas quejas y lamentos sobre “los chicos de hoy”, y cómo ya no quieren o no pueden hacer cosas difíciles.<br />
<br />
Cuando yo era un muchacho, aprendí a programar con tarjetas perforadas. En esos tiempos si cometías un error, no tenías ninguna de esas modernas funciones como la tecla “backspace” para corregirlo. Tenias que tirar la tarjeta y empezar todo de nuevo.<br />
<br />
Cuando empecé a entrevistar programadores en 1991, les dejaba usar generalmente cualquier lenguaje que quisieran para resolver los problemas de programación que les planteaba. El 99% de las veces, ellos elegían C.<br />
<br />
Ahora ellos tienden a elegir Java.<br />
<br />
No me malinterpreten: no hay nada malo con Java como lenguaje de implementación.<br />
<br />
Un momento, quiero rectificar eso último. No digo, en este artículo en particular, que haya algo de malo con Java como lenguaje de implementación. Hay un montón de cosas mal con Java, pero tendrán que esperar hasta otro artículo.<br />
<br />
En cambio, lo que quiero decir es que Java no es, generalmente, un lenguaje de programación lo suficientemente difícil para que pueda ser usado para distinguir entre excelentes programadores y programadores mediocres. Puede ser un buen lenguaje para trabajar, pero ese no es el tema de hoy. Puedo ir incluso mas allá y decir que el hecho de que Java no sea lo suficientemente difícil es una característica, no un bug, pero que tiene ese problema.<br />
<br />
Si puedo ser atrevido, diría que en mi humilde experiencia han sido dos las cosas tradicionalmente enseñadas en las universidades como parte de la carrera de Ciencias de la Computación (CS) las que mucha gente nunca llega realmente a comprender: punteros y recursión.<br />
<br />
En aquellos tiempos lo normal era empezar la universidad con un curso de estructuras de datos, con listas enlazadas, tablas hash y, por qué no, con un uso intensivo de punteros. Esos cursos eran frecuentemente usados como filtros: eran tan difíciles que cualquiera que no pudiera soportar el desafío mental de un grado en CS se daría por vencido, lo que era bueno, porque si piensas que los punteros son difíciles, espera hasta intentar probar cosas en teoría de punto fijo.<br />
<br />
Todos esos chicos que lo habían hecho muy bien en la secundaria escribiendo juegos de “pong” en BASIC para su Apple II, iban a la universidad, tomaban el curso CompSci 101, sobre estructuras de datos, y cuando llegaban al asunto de los punteros, sus cerebros estallaban completamente; y lo próximo de lo que tenías noticias es que estaban especializándose en Ciencias Políticas, porque la escuela de leyes parecía ser una mejor idea. He visto todo tipo de de índices de deserción en CS y usualmente están entre el 40% y el 70%. Las universidades tienden a ver esto como un derroche; yo creo que es sólo la poda necesaria de gente que no va a ser feliz o exitosa en una carrera de programación.<br />
<br />
El otro curso difícil para muchos jóvenes estudiantes de CS era el curso donde aprendías programación funcional, incluyendo programación recursiva. MIT puso una barrera muy alta en esos cursos, creando un curso obligatorio (6.001) y un libro de texto (Estructura e Interpretación de Programas de Computadora de Abelson y Sussman, el cual era usado en docenas o quizás cientos de carreras de CS prestigiosas como el estándar de facto para la introducción a las Ciencias de la Computación. (Puedes, y deberías echarle una ojeada a la antigua versión de las clases en línea).<br />
<br />
La dificultad de esos cursos es asombrosa. En la primera clase has aprendido casi todo Scheme, y ya has sido introducido a la función de punto fijo que toma otra función como parámetro. Cuando me esforzaba en pasar un curso similar, CSE121 en Penn, observaba cómo muchos sino la mayoría de los estudiantes simplemente no lo lograba. La materia era muy difícil. Inclusive escribí un largo email de lloriqueando a mi profesor diciendo que “simplemente no era justo”. Alguien en Penn debe haberme escuchado (o a alguno de los otros llorones), porque ese curso se dicta ahora con Java.<br />
<br />
Desearía que no hubiesen escuchado.<br />
<br />
Aquí radica el quid del debate. Años de lloriqueo de estudiantes perezosos como yo, combinados con quejas de la industria acerca de cuan pocos graduados en CS salen de las universidades americanas, han pagado su precio, y en la ultima década un gran numero de otrora perfectamente buenas universidades se han vuelto 100% Java. Esta de moda, a los reclutadores que usan “grep” parece gustarles, y, lo mejor de todo, no hay nada lo suficientemente difícil en Java como para filtrar aquellos programadores sin la parte del cerebro que entiende punteros y recursión. Así es que la deserción es menor, y los departamentos de ciencias de la computación tienen mas alumnos y mayores presupuestos y todo está bien.<br />
<br />
Los afortunados chicos de esas Universidades-Java nunca van a toparse con raros fallos de segmentación tratando de implementar tablas hash basadas en punteros. Nunca se van a volver locos tratando de empaquetar cosas en bits. Nunca tendrán que ocupar sus cabezas en cómo en un lenguaje puramente funcional, el valor de una variable nunca cambia, y aun así, ¡cambia todo el tiempo! ¡Una paradoja!<br />
<br />
Ellos no necesitan esa parte del cerebro para obtener un 4 en la materia.<br />
<br />
¿Soy sólo uno de esos viejos cascarrabias anticuados, vanagloriándose acerca de cuán duro era sobrevivir a todas esas dificultades?<br />
<br />
Rayos, en 1900, el Latín y el Griego eran asignaturas requeridas en la universidad, no porque sirvieran de algún propósito, sino porque de alguna manera eran considerados un requisito obvio de la gente educada. De cierta manera mi argumento no es diferente del argumento expuesto por la gente pro-Latín: “[El Latín] entrena tu mente. Entrena tu memoria. Desembrollar una sentencia en Latín es un excelente ejercicio del pensamiento, un verdadero acertijo intelectual y una buena introducción al pensamiento lógico”, escribe Scout Barrer. Pero ya no puedo encontrar una sola universidad que requiera Latín. ¿Son los punteros y la recursión el Latín y el Griego de las ciencias de la computación?<br />
<br />
Ahora, admito que programar con punteros no es necesario en el 90% del código escrito en la actualidad, y de hecho es totalmente peligroso en el código de producción. OK. Está bien. Y que la programación funcional no es muy empleada en la práctica. De acuerdo.<br />
<br />
Pero todavía sigue siendo importante para algunos de las tareas más excitantes en programación. Sin punteros, por ejemplo, nunca serías capaz de trabajar en el Kernel de Linux. No puedes entender una sola línea del código de Linux, o de hecho, de cualquier sistema operativo, sin realmente entender punteros.<br />
<br />
Sin entender programación funcional, no podrás inventar MapReduce, el algoritmo que hace Google tan masivamente escalable. Los términos Map y Reduce vienen de Lisp y la programación funcional. MapReduce es, en retrospectiva, obvio para cualquiera que recuerde de su clase equivalente a 6.001 que los programas puramente funcionales no tienen efectos colaterales y por ende son trivialmente paralelizables. El simple hecho que Google inventara MapReduce, y no Microsoft, dice algo del por qué Microsoft está aun jugando a lograr que funcionen algunas características básicas de búsqueda, mientras Google se ha movido ya al siguiente problema: construir Skynet^H^H^H^H^H^H, la mayor supercomputadora masivamente paralela del mundo. Simplemente no creo que Microsoft entienda completamente cuan retrasados están en ese campo.<br />
<br />
Pero mas allá de la importancia a simple vista de los punteros y la recursión, su valor real radica en que construir grandes sistemas requiere del tipo de flexibilidad mental que adquieres aprendiéndolos, y de la actitud mental que necesitas para no huir de los cursos en donde son enseñados. Punteros y recursión requieren cierta habilidad para razonar, para pensar en abstracciones, y más importante, para ver un problema en diversos niveles de abstracción simultáneamente. Por lo tanto, la habilidad para entender punteros y recursión esta directamente correlacionada con la habilidad de ser un gran programador.<br />
<br />
No hay nada en grado académico 100% Java que realmente descarte a los estudiantes que carecen de la agilidad mental para tratar con esos conceptos. Como empleador, he visto que las Universidades 100% Java han empezado a producir en serie una buena cantidad de graduados quienes simplemente no son lo suficientemente listos para trabajar como programadores en nada mas sofisticado que “Sólo Otra Aplicación Contable en Java”, aunque se las han arreglado para colarse a través de la (ahora simplificada) carrera. Esos estudiantes nunca sobrevivirían al 6.001 del MIT o al CS 323 en Yale y, francamente, esa es una razón por la cual, como empleador, un título en CS del MIT o Yale tiene más peso que uno de Duke, que recientemente se hizo 100%-Java, o de Penn, donde remplazaron Scheme y ML por Java tratando de enseñar la materia que casi nos mata a mis compañeros y a mi, CSE121. No es que no quiera contratar chicos listos de Duke o Penn, lo hago, es sólo que es mucho más difícil para mí darme cuenta de cuáles son. Yo estaba acostumbrado a decir que los chicos listos eran aquellos que podían desmenuzar un algoritmo recursivo en segundos, o implementar funciones de manipulación de listas enlazadas usando punteros tan rápido como podían escribir en la pizarra. Pero con graduado sde Universidades-Java, no puedo saber si padecen esos problemas a causa de haber sido mal educados o si los padecen porque realmente carecen de esa parte del cerebro que van a necesitar para ser buenos programadores en el trabajo. Paul Graham los llama “Blub Programmers“.<br />
<br />
Ya es bastante malo que las Universidades-Java fallen en filtrar los chicos que nunca van a ser buenos programadores, algo que las universidades podrían justificablemente decir que no es su problema. Después de todo es la industria, o al menos los reclutadores-que-usan-grep, quien está pidiendo a gritos que se enseñe Java.<br />
<br />
Pero las Universidades-Java fallan también en entrenar las mente de los chicos para ser hábiles, ágiles y lo suficientemente flexibles para lograr buen diseño de software (y no me refiero al “diseño” OO, donde gastas incontables horas acomodando tu jerarquía de objetos, o preocupándote de “problemas” superfluos como “tiene-un” vs. “es-un”). Necesitas entrenamiento para pensar en las cosas a varios niveles de abstracción simultáneamente, y ese tipo de pensamiento es exactamente lo que necesitas para diseñar excelentes arquitecturas de software.<br />
<br />
Puedes estar preguntándote si la enseñanza de programación orientada a objetos (OOP) es un buen sustituto de los punteros y la recursión para el filtrado. La respuesta rápida: no. Sin debatir acerca de los meritos de la OOP, simplemente no es lo suficientemente difícil para filtrar a los programadores mediocres. OOP en las universidades consiste básicamente en memorizar un puñado de términos de vocabulario como “encapsulacion” y “herencia” y tomar exámenes del tipo “multiple-choice” acerca de las diferencias entre polimorfismo y sobrecarga. No más difícil que memorizar fechas destacadas y nombres en una clase de historia, la OOP tiene desafíos mentales inadecuados para espantar a los estudiantes de primer año. Cuando te enfrentas con un problema de OOP, tu programa aun funciona, sólo que es algo difícil de mantener. Supuestamente. Pero cuando te enfrentas a un problema con punteros, tu programa produce línea Fallo de segmentación y no tienes ni la menor idea de lo que está pasando, hasta que te paras, tomas una fuerte bocanada de aire y tratas de forzar tu mente a trabajar en dos diferentes niveles de abstracción simultáneamente.<br />
<br />
Los reclutadores-que-usan-grep, de hecho, son ridiculizados aquí, y por un buen motivo. Nunca he conocido alguien que pueda usar Scheme, Haskell y punteros en C, que no pueda entender Java en dos días, y crear mejor código en Java que gente con cinco años de experiencia en Java. Pero trata de explicar eso al zombie de Recursos Humanos.<br />
<br />
¿Pero que hay de la misión del compromiso con las CS de las facultades de CS? ¡Ellas no son escuelas vocacionales! No debería ser su trabajo entrenar gente para trabajar en la industria. Eso queda para los terciarios y los programas de capacitación del gobierno para trabajadores desplazados, dirán. Ellas se suponen que están para dar a los estudiantes las herramientas fundamentales para vivir sus vidas, no para prepararlos para sus primeras semanas de trabajo. ¿No es cierto?<br />
<br />
Aun así, las CS son demostraciones (recursión), algoritmos (recursión), lenguajes (cálculo lambda), sistemas operativos (punteros), compiladores (cálculo lambda), y entonces la conclusión es que la Universidad-Java que no enseña C y no enseña Scheme, tampoco está enseñando realmente ciencias de la computación. Tan inútil como el concepto de currificación de funciones puede serle al mundo real, es un obvio prerrequisito para un graduado en CS. No puedo entender por qué los profesores en las comisiones curriculares de las facultades de CS han permitido que sus programas sean embrutecidos a tal punto que no sólo no pueden producir programadores operativos, sino que ya ni siquiera pueden producir graduados en CS que puedan obtener PhDs y puedan competir por sus puestos de trabajo. Oh, esperen. No importa. Quizás entienda.<br />
<br />
Si volvemos en el tiempo y analizamos las discusiones que tomaron lugar en el mundo académico durante el “Gran Levantamiento Java”, encontraremos que la mayor preocupación fue que Java no era lo suficientemente simple para ser usado como un lenguaje de enseñanza.<br />
<br />
Mi Dios, pensé, ¡están tratando de embrutecer la curricula aun mas! ¿Por que mejor no le llevamos la comida a la boca a los estudiantes? Dejemos que los ayudantes de cátedra den los exámenes por ellos también, entonces nadie se cambiara a Estudios Americanos. ¿Cómo se supone que alguien aprenderá algo si la curricula ha sido cuidadosamente diseñada para hacer todo más fácil de lo que ya es? Parece haber una comisión de trabajo (PDF) intentando idear un subconjunto simple de Java que pueda ser enseñado a estudiantes, produciendo documentación simplificada que esconde cuidadosamente toda esa basura EJB/J2EE de sus tiernas mentes, de manera tal que no tengan que preocupar sus cabecitas con otras clases que no necesiten para resolver sus aun más fáciles problemas de CS.<br />
<br />
La interpretación mas compasiva de por qué las facultades CS son tan entusiastas en embrutecer sus clases es porque ello les dará más tiempo para enseñar verdaderos conceptos de CS, así no necesitaran dos clases enteras para esclarecer a los alumnos las diferencias entre, digamos, un int y un Integer en Java. Bueno pero si ese fuera el caso, 6.001 tiene la respuesta perfecta: Scheme, un lenguaje de enseñanza tan simple que el lenguaje entero puede enseñarse a estudiantes brillantes en unos 10 minutos; entonces puedes gastar el resto del semestre enseñando puntos fijos.<br />
<br />
Fiu…<br />
<br />
Voy a regresar a los unos y ceros.<br />
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(¿Te tocaron unos? ¡Bastardo suertudo! A nosotros nos tocaron todos ceros.)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Warhammer 40,000 Dark Millennium Online]]></title>
			<link>http://www.teamlago.com/foro/Thread-Warhammer-40-000-Dark-Millennium-Online</link>
			<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 15:51:49 -0700</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.teamlago.com/foro/Thread-Warhammer-40-000-Dark-Millennium-Online</guid>
			<description><![CDATA[Despues de muuuucho tiempo finalmente los fanS del universo Warhammer 40k tenemos ya la noticia de que el MMO de Warhammer 40k va a salir!!! <br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Zt5e2OX9FUk"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Zt5e2OX9FUk" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
	<div>
	<div class="tcat" style="padding: 3px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"><strong><a href="#" onclick="$('spoiler_box_4c523596e132f').toggle(); return false;">spoiler</a></strong></div>
	<div id="spoiler_box_4c523596e132f" class="trow1" style="display:none;">
	<img class="postimage" src="http://cache-02.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/06/dmo-ss-1.jpg" border="0" alt="[Imagen: dmo-ss-1.jpg&#93;" /><br />
<br />
<img class="postimage" src="http://cache-04.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/06/dmo-ss-2.jpg" border="0" alt="[Imagen: dmo-ss-2.jpg&#93;" /><br />
<br />
<img class="postimage" src="http://cache-04.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/06/dmo-ss-3.jpg" border="0" alt="[Imagen: dmo-ss-3.jpg&#93;" /><br />
<br />
<img class="postimage" src="http://cache-04.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/06/dmo-ss-4.jpg" border="0" alt="[Imagen: dmo-ss-4.jpg&#93;" /><br />
<br />
<img class="postimage" src="http://cache-04.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/06/dmo-ss-5.jpg" border="0" alt="[Imagen: dmo-ss-5.jpg&#93;" /><br />
	</div>
	</div>
<br />
Personalmente le tengo bastante fe ha este MMORPG, la historia de Warhammer 40k es muuuuy buena y verla aplicada en un MMO si aka x3]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Despues de muuuucho tiempo finalmente los fanS del universo Warhammer 40k tenemos ya la noticia de que el MMO de Warhammer 40k va a salir!!! <br />
<br />
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	<div>
	<div class="tcat" style="padding: 3px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"><strong><a href="#" onclick="$('spoiler_box_4c523596e132f').toggle(); return false;">spoiler</a></strong></div>
	<div id="spoiler_box_4c523596e132f" class="trow1" style="display:none;">
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<img class="postimage" src="http://cache-04.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/06/dmo-ss-2.jpg" border="0" alt="[Imagen: dmo-ss-2.jpg]" /><br />
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<img class="postimage" src="http://cache-04.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/06/dmo-ss-4.jpg" border="0" alt="[Imagen: dmo-ss-4.jpg]" /><br />
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	</div>
	</div>
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Personalmente le tengo bastante fe ha este MMORPG, la historia de Warhammer 40k es muuuuy buena y verla aplicada en un MMO si aka x3]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Marvel Vs Capcom 3  Videos Gameplay]]></title>
			<link>http://www.teamlago.com/foro/Thread-Marvel-Vs-Capcom-3-Videos-Gameplay</link>
			<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 13:32:38 -0700</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.teamlago.com/foro/Thread-Marvel-Vs-Capcom-3-Videos-Gameplay</guid>
			<description><![CDATA[andando por shoryuken me encontre con esto .. ahy para ke lo cheken  el estilo de pelea ke tendra este juegooo..<br />
<br />
<br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Jj1_By1c39A"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Jj1_By1c39A" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
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<br />
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<br />
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<br />
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<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Fuente:<br />
<font color="red">Guests cannot see links in the messages. Please register to forum by clicking <a href="member.php?action=register"><strong>here</strong></a> to see links.</font><br/>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[andando por shoryuken me encontre con esto .. ahy para ke lo cheken  el estilo de pelea ke tendra este juegooo..<br />
<br />
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<br />
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<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BaE8xrTIbvs"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/BaE8xrTIbvs" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RVLjDZfZOlo"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/RVLjDZfZOlo" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cp0vlyCCkQQ"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/cp0vlyCCkQQ" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Fuente:<br />
<font color="red">Guests cannot see links in the messages. Please register to forum by clicking <a href="member.php?action=register"><strong>here</strong></a> to see links.</font><br/>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PS3 ID o Gamertag Retas SSFIV]]></title>
			<link>http://www.teamlago.com/foro/Thread-PS3-ID-o-Gamertag-Retas-SSFIV</link>
			<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 13:29:57 -0700</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.teamlago.com/foro/Thread-PS3-ID-o-Gamertag-Retas-SSFIV</guid>
			<description><![CDATA[Bueno aqui agregare algunos ID's con gente de Tijuana que tengo el honor de retar en algunas ocasiones con ellos.<br />
<br />
PS3 ID'S<br />
<br />
Lockon_dead -  <br />
Elmaniacom - <br />
Pitorkaz - <br />
JOJOAC - <br />
Kakashi568 -<br />
Legendaryryu<br />
Oten666<br />
AKIRAstation<br />
Big_Snake316<br />
Drama_13<br />
I_Z_A_I<br />
SLAMROCK<br />
EDGAR_TJ_MX<br />
vera-san<br />
monofovia<br />
oliver_games<br />
Kenshin_TL<br />
<br />
Probablemente se me olviden algunos, pero la cura es que son de aqui de tijuana y Juegan SSFIV.<br />
<br />
Agregue mi ID por si las dudas.<br />
<br />
algunos entran al foro<img class="postimage" src="http://www.teamlago.com/foro/images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
ustedes tienen algunos que sean de tijuana?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bueno aqui agregare algunos ID's con gente de Tijuana que tengo el honor de retar en algunas ocasiones con ellos.<br />
<br />
PS3 ID'S<br />
<br />
Lockon_dead -  <br />
Elmaniacom - <br />
Pitorkaz - <br />
JOJOAC - <br />
Kakashi568 -<br />
Legendaryryu<br />
Oten666<br />
AKIRAstation<br />
Big_Snake316<br />
Drama_13<br />
I_Z_A_I<br />
SLAMROCK<br />
EDGAR_TJ_MX<br />
vera-san<br />
monofovia<br />
oliver_games<br />
Kenshin_TL<br />
<br />
Probablemente se me olviden algunos, pero la cura es que son de aqui de tijuana y Juegan SSFIV.<br />
<br />
Agregue mi ID por si las dudas.<br />
<br />
algunos entran al foro<img class="postimage" src="http://www.teamlago.com/foro/images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
ustedes tienen algunos que sean de tijuana?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Videojuegos basados en peliculas]]></title>
			<link>http://www.teamlago.com/foro/Thread-Videojuegos-basados-en-peliculas</link>
			<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 15:28:08 -0700</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.teamlago.com/foro/Thread-Videojuegos-basados-en-peliculas</guid>
			<description><![CDATA[Se dice que un gamer le debe entrar a todo tipo de juegos pero si hay algo que trato de evitar es toparme con videojuegos basados en pelicula, los cuales deben de tener alguna clase de maldicion para ser taaaan malos, bueh siendo justos no es una maldicion la que acompaña a estos juegos es mas bien una mala planeacion.<br />
<br />
Cuando uno va al cine a ver el estreno de una pelicula en esas dos o tres horas vemos un despliegue visual que nos hace pensar "nooo mames esa historia, esos escenarios esos etc... quedarian chingonsisimos en un videojuego". Y oh sorpresa junto con la pelicula viene el videojuego!! y es para todas las consolas de la generacion del momento, la cosa al parecer no podria ir mejor.<br />
<br />
La triste realidad es al llegar a jugar la adaptacion al videojuego de esa pelicula que en el cine te hiso tener orgasmos multiples por lo awsm que era. La verdad da asco lo que estas jugando, ya no hablemos del apartado tecnico y grafico, que no se puede esperar mucho si se prostituye el juego para que corra en todas las consolas que hay.<br />
<br />
El videojuego basado en peliculas se sigue viendo como una herramienta de marketing, su meta es tener un tiron de ventas durante las semanas que sale la pelicula en los cines, no importando si despues el juego termina en la basura la venta ya abra sido realizada.<br />
<br />
Los videojuegos basados en peliculas deberian exisitir pero no con el modelo actual de negocio que se tiene sobre ellos, en el cual como menciono se basan en que venderan por que la pelicula esta de moda y no se preocupan por hacer una excelente adaptacion.<br />
Los videojuegos ocupan mas tiempo para ser desarrollado que una pelicula. Sucede que cuando se da luz verde a una produccion cinematografica se tiene como un año y medio para lanzarla, ese es un tiempo muy corto para el videojuego. Como minimo un juego ocupa 3 años.<br />
<br />
En lo personal soy de la opinion de que el videojuego basado en una pelicula deberia darsele su tiempo de produccion, no salir junto con la pelicula e incluso asi se benificiaria la franquicia, por ejemplo imaginen un videojuego de la pelicula 300 en el que se cuente lo que no se vio en la pelicula sin salirse de la trama argumental de la movie o el videojuego de G.I. Joe en el que se cuente lo que pasa despues de la pelicula... eso es darle mas vida a una franquicia, sigue siendo negocio y uno mejor que el actual modelo que se tiene.<br />
<br />
Pero despues de este wall of text ustedes que opinan de los videojuegos basados en peliculas?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Se dice que un gamer le debe entrar a todo tipo de juegos pero si hay algo que trato de evitar es toparme con videojuegos basados en pelicula, los cuales deben de tener alguna clase de maldicion para ser taaaan malos, bueh siendo justos no es una maldicion la que acompaña a estos juegos es mas bien una mala planeacion.<br />
<br />
Cuando uno va al cine a ver el estreno de una pelicula en esas dos o tres horas vemos un despliegue visual que nos hace pensar "nooo mames esa historia, esos escenarios esos etc... quedarian chingonsisimos en un videojuego". Y oh sorpresa junto con la pelicula viene el videojuego!! y es para todas las consolas de la generacion del momento, la cosa al parecer no podria ir mejor.<br />
<br />
La triste realidad es al llegar a jugar la adaptacion al videojuego de esa pelicula que en el cine te hiso tener orgasmos multiples por lo awsm que era. La verdad da asco lo que estas jugando, ya no hablemos del apartado tecnico y grafico, que no se puede esperar mucho si se prostituye el juego para que corra en todas las consolas que hay.<br />
<br />
El videojuego basado en peliculas se sigue viendo como una herramienta de marketing, su meta es tener un tiron de ventas durante las semanas que sale la pelicula en los cines, no importando si despues el juego termina en la basura la venta ya abra sido realizada.<br />
<br />
Los videojuegos basados en peliculas deberian exisitir pero no con el modelo actual de negocio que se tiene sobre ellos, en el cual como menciono se basan en que venderan por que la pelicula esta de moda y no se preocupan por hacer una excelente adaptacion.<br />
Los videojuegos ocupan mas tiempo para ser desarrollado que una pelicula. Sucede que cuando se da luz verde a una produccion cinematografica se tiene como un año y medio para lanzarla, ese es un tiempo muy corto para el videojuego. Como minimo un juego ocupa 3 años.<br />
<br />
En lo personal soy de la opinion de que el videojuego basado en una pelicula deberia darsele su tiempo de produccion, no salir junto con la pelicula e incluso asi se benificiaria la franquicia, por ejemplo imaginen un videojuego de la pelicula 300 en el que se cuente lo que no se vio en la pelicula sin salirse de la trama argumental de la movie o el videojuego de G.I. Joe en el que se cuente lo que pasa despues de la pelicula... eso es darle mas vida a una franquicia, sigue siendo negocio y uno mejor que el actual modelo que se tiene.<br />
<br />
Pero despues de este wall of text ustedes que opinan de los videojuegos basados en peliculas?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DDR X!!! en tijuana]]></title>
			<link>http://www.teamlago.com/foro/Thread-DDR-X-en-tijuana</link>
			<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 15:01:48 -0700</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.teamlago.com/foro/Thread-DDR-X-en-tijuana</guid>
			<description><![CDATA[Bueno asi como lo ven esta un X original en galerias del hipodromo (nueva plaza del hipodromo) en el cinepolis, todo indica q era una supernova 2 pero le cambiaron el kit a la X se le echan 5 pesos y ps io ire alratito a jugar!!!! despues les digo como esta xDD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bueno asi como lo ven esta un X original en galerias del hipodromo (nueva plaza del hipodromo) en el cinepolis, todo indica q era una supernova 2 pero le cambiaron el kit a la X se le echan 5 pesos y ps io ire alratito a jugar!!!! despues les digo como esta xDD]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Guitar hero 6: SOnG LisT]]></title>
			<link>http://www.teamlago.com/foro/Thread-Guitar-hero-6-SOnG-LisT</link>
			<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 12:57:48 -0700</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.teamlago.com/foro/Thread-Guitar-hero-6-SOnG-LisT</guid>
			<description><![CDATA[Las primeras canciones de Guitar Hero 6 han sido reveladas.<br />
<br />
AFI - Dancing Through Sunday<br />
Anthrax - Indians<br />
Avenged Sevenfold - Bat Country<br />
Black Sabbath - Children of the Grave<br />
Buzzcocks - What Do I Get?<br />
Children of Bodom - If You Want Peace… Prepare for War<br />
The Cure - Fascination Street<br />
Def Leppard - Pour Some Sugar on Me<br />
Dethklok - Bloodlines<br />
Dire Straits - Money For Nothing<br />
DragonForce - Fury of the Storm<br />
Drowning Pool - Bodies<br />
Fall Out Boy - Dance, Dance<br />
Foo Fighters - No Way Back<br />
Foreigner - Feels Like The First Time<br />
The Hive - Tick Tick Boom<br />
Jane’s Addiction - Been Caught Stealing<br />
Jethro Tull - Aqualung<br />
Kiss - Love Gun<br />
Linkin Park - Bleed It Out<br />
Megadeth - Sudden Death<br />
Metallica &amp; Ozzy Osbourne - Paranoid (Live)<br />
Muse - Uprising<br />
My Chemical Romance - I’m Not Okay (I Promise)<br />
Night Ranger - (You Can Still) Rock in America<br />
Nine Inch Nails - Wish<br />
The Offspring - Self Esteem<br />
Queen - Bohemian Rhapsody<br />
Rammstein - Waidmanns Heil<br />
The Rolling Stones - Stray Cat Blues<br />
Silversun Pickups - There’s No Secrets This Year<br />
Slayer - Chemical Warfare<br />
Tesla - Modern Day Cowboy<br />
The Cure	- Fascination Street<br />
ZZ Top - Sharp Dressed Man]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Las primeras canciones de Guitar Hero 6 han sido reveladas.<br />
<br />
AFI - Dancing Through Sunday<br />
Anthrax - Indians<br />
Avenged Sevenfold - Bat Country<br />
Black Sabbath - Children of the Grave<br />
Buzzcocks - What Do I Get?<br />
Children of Bodom - If You Want Peace… Prepare for War<br />
The Cure - Fascination Street<br />
Def Leppard - Pour Some Sugar on Me<br />
Dethklok - Bloodlines<br />
Dire Straits - Money For Nothing<br />
DragonForce - Fury of the Storm<br />
Drowning Pool - Bodies<br />
Fall Out Boy - Dance, Dance<br />
Foo Fighters - No Way Back<br />
Foreigner - Feels Like The First Time<br />
The Hive - Tick Tick Boom<br />
Jane’s Addiction - Been Caught Stealing<br />
Jethro Tull - Aqualung<br />
Kiss - Love Gun<br />
Linkin Park - Bleed It Out<br />
Megadeth - Sudden Death<br />
Metallica &amp; Ozzy Osbourne - Paranoid (Live)<br />
Muse - Uprising<br />
My Chemical Romance - I’m Not Okay (I Promise)<br />
Night Ranger - (You Can Still) Rock in America<br />
Nine Inch Nails - Wish<br />
The Offspring - Self Esteem<br />
Queen - Bohemian Rhapsody<br />
Rammstein - Waidmanns Heil<br />
The Rolling Stones - Stray Cat Blues<br />
Silversun Pickups - There’s No Secrets This Year<br />
Slayer - Chemical Warfare<br />
Tesla - Modern Day Cowboy<br />
The Cure	- Fascination Street<br />
ZZ Top - Sharp Dressed Man]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rock Band 3, llega el teclado]]></title>
			<link>http://www.teamlago.com/foro/Thread-Rock-Band-3-llega-el-teclado</link>
			<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 12:41:36 -0700</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.teamlago.com/foro/Thread-Rock-Band-3-llega-el-teclado</guid>
			<description><![CDATA[La saga de juegos musicales Rock Band va a llegar a su tercera generación y tras disponer de bajo, guitarras, batería y micrófonos es el momento de introducir un nuevo instrumento musical, el teclado. Además será real y no imitando en forma y funcionamiento a uno real como las guitarras. Sino que se trata de un teclado USB MIDI de 25 teclas que podrá utilizarse junto con cualquier PC o MAC y un programa MIDI como Garage Band o Reason, por ejemplo. Alex Rigopulos, CEO de Rock Band ha confirmado la información.<br />
<br />
<img class="postimage" src="http://i709.photobucket.com/albums/ww97/ilc_metal/tecladorb3.jpg" border="0" alt="[Imagen: tecladorb3.jpg&#93;" /><br />
  <br />
<img class="postimage" src="http://i709.photobucket.com/albums/ww97/ilc_metal/rock_band_3piano.jpg" border="0" alt="[Imagen: rock_band_3piano.jpg&#93;" /><br />
<br />
<img class="postimage" src="http://i709.photobucket.com/albums/ww97/ilc_metal/guitarrb3.jpg" border="0" alt="[Imagen: guitarrb3.jpg&#93;" /><br />
<br />
<img class="postimage" src="http://i709.photobucket.com/albums/ww97/ilc_metal/RB3.jpg" border="0" alt="[Imagen: RB3.jpg&#93;" /><br />
<br />
<img class="postimage" src="http://i709.photobucket.com/albums/ww97/ilc_metal/bateriarb3.jpg" border="0" alt="[Imagen: bateriarb3.jpg&#93;" /><br />
<br />
<br />
La primera lista anunciada de las canciones que apareceran en Rock Band 3 son las que se muestran abajo:<br />
<br />
2000s<br />
<br />
Combat Baby -- Metric<br />
Dead End Friends -- Them Crooked Vultures<br />
Get Free -- The Vines<br />
Lasso -- Phoenix<br />
Me Enamora -- Juanes<br />
Oh My God -- Ida Maria<br />
Portions of Foxes -- Rilo Kiley<br />
The Hardest Button to Button -- The White Stripes<br />
<br />
1990s<br />
<br />
Been Caught Stealing -- Jane's Addiction<br />
In the Meantime -- Spacehog<br />
Plush -- Stone Temple Pilots<br />
Walkin' on the Sun -- Smash Mouth<br />
<br />
1980s<br />
<br />
Crazy Train -- Ozzy Osbourne<br />
Here I Go Again -- Whitesnake<br />
I Love Rock and Roll -- Joan Jett<br />
Just Like Heaven -- The Cure<br />
Rainbow in the Dark -- Dio<br />
The Power of Love -- Huey Lewis and the News<br />
Sister Christian -- Night Ranger<br />
<br />
1960s-1970s<br />
<br />
Bohemian Rhapsody -- Queen<br />
Break On Through -- The Doors<br />
Crosstown Traffic -- Jimi Hendrix<br />
<br />
El juego Rock Band 3 llegará a Xbox 360, PS3 y Wii ofreciendo una nueva posibilidad a los jugadores, tocar canciones como  "Break On Through" de The Doors y "Bohemian Rhapsody" de Queen con un teclado. Es cierto que es pequeño, son sólo dos octavas, pero permitirá un rango aceptable de posibilidades dentro y fuera del juego.<br />
 <br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ekU6kNCWjyg"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ekU6kNCWjyg" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
<br />
El precio aun no se sabe con exactitud, pero sera alrededor de 300 dlls.  :3]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[La saga de juegos musicales Rock Band va a llegar a su tercera generación y tras disponer de bajo, guitarras, batería y micrófonos es el momento de introducir un nuevo instrumento musical, el teclado. Además será real y no imitando en forma y funcionamiento a uno real como las guitarras. Sino que se trata de un teclado USB MIDI de 25 teclas que podrá utilizarse junto con cualquier PC o MAC y un programa MIDI como Garage Band o Reason, por ejemplo. Alex Rigopulos, CEO de Rock Band ha confirmado la información.<br />
<br />
<img class="postimage" src="http://i709.photobucket.com/albums/ww97/ilc_metal/tecladorb3.jpg" border="0" alt="[Imagen: tecladorb3.jpg]" /><br />
  <br />
<img class="postimage" src="http://i709.photobucket.com/albums/ww97/ilc_metal/rock_band_3piano.jpg" border="0" alt="[Imagen: rock_band_3piano.jpg]" /><br />
<br />
<img class="postimage" src="http://i709.photobucket.com/albums/ww97/ilc_metal/guitarrb3.jpg" border="0" alt="[Imagen: guitarrb3.jpg]" /><br />
<br />
<img class="postimage" src="http://i709.photobucket.com/albums/ww97/ilc_metal/RB3.jpg" border="0" alt="[Imagen: RB3.jpg]" /><br />
<br />
<img class="postimage" src="http://i709.photobucket.com/albums/ww97/ilc_metal/bateriarb3.jpg" border="0" alt="[Imagen: bateriarb3.jpg]" /><br />
<br />
<br />
La primera lista anunciada de las canciones que apareceran en Rock Band 3 son las que se muestran abajo:<br />
<br />
2000s<br />
<br />
Combat Baby -- Metric<br />
Dead End Friends -- Them Crooked Vultures<br />
Get Free -- The Vines<br />
Lasso -- Phoenix<br />
Me Enamora -- Juanes<br />
Oh My God -- Ida Maria<br />
Portions of Foxes -- Rilo Kiley<br />
The Hardest Button to Button -- The White Stripes<br />
<br />
1990s<br />
<br />
Been Caught Stealing -- Jane's Addiction<br />
In the Meantime -- Spacehog<br />
Plush -- Stone Temple Pilots<br />
Walkin' on the Sun -- Smash Mouth<br />
<br />
1980s<br />
<br />
Crazy Train -- Ozzy Osbourne<br />
Here I Go Again -- Whitesnake<br />
I Love Rock and Roll -- Joan Jett<br />
Just Like Heaven -- The Cure<br />
Rainbow in the Dark -- Dio<br />
The Power of Love -- Huey Lewis and the News<br />
Sister Christian -- Night Ranger<br />
<br />
1960s-1970s<br />
<br />
Bohemian Rhapsody -- Queen<br />
Break On Through -- The Doors<br />
Crosstown Traffic -- Jimi Hendrix<br />
<br />
El juego Rock Band 3 llegará a Xbox 360, PS3 y Wii ofreciendo una nueva posibilidad a los jugadores, tocar canciones como  "Break On Through" de The Doors y "Bohemian Rhapsody" de Queen con un teclado. Es cierto que es pequeño, son sólo dos octavas, pero permitirá un rango aceptable de posibilidades dentro y fuera del juego.<br />
 <br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ekU6kNCWjyg"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ekU6kNCWjyg" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
<br />
El precio aun no se sabe con exactitud, pero sera alrededor de 300 dlls.  :3]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Starcraft replays! Official DB!]]></title>
			<link>http://www.teamlago.com/foro/Thread-Starcraft-replays-Official-DB</link>
			<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 14:04:29 -0700</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.teamlago.com/foro/Thread-Starcraft-replays-Official-DB</guid>
			<description><![CDATA[Por fin, después de meses de estar intentando compilar un modulo personalizado desarrollado por <font color="red">Guests cannot see links in the messages. Please register to forum by clicking <a href="member.php?action=register"><strong>here</strong></a> to see links.</font><br/>, lo he logrado!!<br />
<br />
Este modulo permite que PHP pueda obtener información de mapas y replays de Starcraft y al mismo tiempo generar la imágen del mapa con con recursos, doodads, y start locations en JPEG.<br />
<br />
Ahora, el módulo corre en mi servidor, que desafortunadamente no lo puedo usar en nuestro servidor de TeamLago (y probablemente nunca se vaya a poder) ya que el módulo requiere un sistema operativo de 32 bits y la mayoria ya trabaja a 64-bits, por lo que el módulo no puede ser compilado ni usado, obviamente requeriria reprogramarlo TODO y es algo que realmente ahi si ya no me meto xD<br />
<br />
Con la ayuda de Koftter, ToKoreanWithLove y xCHANOx, tenemos por el momento una base de datos con 171 replays al momento relacionados a TL (hay por lo menos 2 jugadores miembros de TL).<br />
<br />
La dirección es la que sigue:<br />
<font color="red">Guests cannot see links in the messages. Please register to forum by clicking <a href="member.php?action=register"><strong>here</strong></a> to see links.</font><br/><br />
<br />
Mi siguiente proyecto es hacer un mirror de toda esta información en TeamLago, y asi utilizar el servidor de TL y mi servidor solo genere la información.... pero esto esta por verse luego.<br />
<br />
Si alguien tiene mas replays que pueda aportar para la noble causa, contacteme por MP / MSN / IRC para proporcionarle la URL para subir replays (por el momento esta todavia BETA).<br />
<br />
El sistema de replays actualmente ocupa 600 lineas de codigo (la pura interface web) u.u<br />
<br />
Les recuerdo que los que se encontraban en el grupo de SC por WLM, ahora la conversacion grupal se ha movido a IRC.... Ahi o esta ToKoreaWIthLove, Hayeth, Martyn o yo... o todos xD<br />
<br />
<img class="postimage" src="http://www.teamlago.com/foro/images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /> Saludos!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Por fin, después de meses de estar intentando compilar un modulo personalizado desarrollado por <font color="red">Guests cannot see links in the messages. Please register to forum by clicking <a href="member.php?action=register"><strong>here</strong></a> to see links.</font><br/>, lo he logrado!!<br />
<br />
Este modulo permite que PHP pueda obtener información de mapas y replays de Starcraft y al mismo tiempo generar la imágen del mapa con con recursos, doodads, y start locations en JPEG.<br />
<br />
Ahora, el módulo corre en mi servidor, que desafortunadamente no lo puedo usar en nuestro servidor de TeamLago (y probablemente nunca se vaya a poder) ya que el módulo requiere un sistema operativo de 32 bits y la mayoria ya trabaja a 64-bits, por lo que el módulo no puede ser compilado ni usado, obviamente requeriria reprogramarlo TODO y es algo que realmente ahi si ya no me meto xD<br />
<br />
Con la ayuda de Koftter, ToKoreanWithLove y xCHANOx, tenemos por el momento una base de datos con 171 replays al momento relacionados a TL (hay por lo menos 2 jugadores miembros de TL).<br />
<br />
La dirección es la que sigue:<br />
<font color="red">Guests cannot see links in the messages. Please register to forum by clicking <a href="member.php?action=register"><strong>here</strong></a> to see links.</font><br/><br />
<br />
Mi siguiente proyecto es hacer un mirror de toda esta información en TeamLago, y asi utilizar el servidor de TL y mi servidor solo genere la información.... pero esto esta por verse luego.<br />
<br />
Si alguien tiene mas replays que pueda aportar para la noble causa, contacteme por MP / MSN / IRC para proporcionarle la URL para subir replays (por el momento esta todavia BETA).<br />
<br />
El sistema de replays actualmente ocupa 600 lineas de codigo (la pura interface web) u.u<br />
<br />
Les recuerdo que los que se encontraban en el grupo de SC por WLM, ahora la conversacion grupal se ha movido a IRC.... Ahi o esta ToKoreaWIthLove, Hayeth, Martyn o yo... o todos xD<br />
<br />
<img class="postimage" src="http://www.teamlago.com/foro/images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /> Saludos!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kabuki Rock Fest]]></title>
			<link>http://www.teamlago.com/foro/Thread-Kabuki-Rock-Fest</link>
			<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 20:45:08 -0700</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.teamlago.com/foro/Thread-Kabuki-Rock-Fest</guid>
			<description><![CDATA[Tocada de J-rock, J-pop y musica de videojuegos <img class="postimage" src="http://www.teamlago.com/foro/images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
<img class="postimage" src="http://c1.ac-images.myspacecdn.com/images02/118/l_1d322fd350d14c0c94feb74185a8c540.jpg" border="0" alt="[Imagen: l_1d322fd350d14c0c94feb74185a8c540.jpg&#93;" /><br />
thnx to neeji por el disenio y a ChiiZombiie por el photoshopazo<br />
<br />
Crokis:<br />
	<div>
	<div class="tcat" style="padding: 3px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"><strong><a href="#" onclick="$('spoiler_box_4c523596edebb').toggle(); return false;">spoiler</a></strong></div>
	<div id="spoiler_box_4c523596edebb" class="trow1" style="display:none;">
	<img class="postimage" src="http://c3.ac-images.myspacecdn.com/images02/120/l_3c8ab70333314d7e83504ddf7be5b02e.png" border="0" alt="[Imagen: l_3c8ab70333314d7e83504ddf7be5b02e.png&#93;" /><br />
<img class="postimage" src="http://c3.ac-images.myspacecdn.com/images02/151/l_468311fac5384b5dabe7c9aa3732b49a.png" border="0" alt="[Imagen: l_468311fac5384b5dabe7c9aa3732b49a.png&#93;" /><br />
	</div>
	</div>
<br />
Datos:<br />
<br />
40 pesos<br />
@SalonFiesta 8632 Calle sexta entre ocampo y pio pico <br />
<br />
Bandas<br />
<br />
Kaame<br />
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<br />
Miraaji<br />
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<br />
Keikenchi<br />
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<br />
SLAM PERMITIDO <img class="postimage" src="http://www.teamlago.com/foro/images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
<br />
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Ahi los esperamos, lleven gente y demas <img class="postimage" src="http://www.teamlago.com/foro/images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tocada de J-rock, J-pop y musica de videojuegos <img class="postimage" src="http://www.teamlago.com/foro/images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
<img class="postimage" src="http://c1.ac-images.myspacecdn.com/images02/118/l_1d322fd350d14c0c94feb74185a8c540.jpg" border="0" alt="[Imagen: l_1d322fd350d14c0c94feb74185a8c540.jpg]" /><br />
thnx to neeji por el disenio y a ChiiZombiie por el photoshopazo<br />
<br />
Crokis:<br />
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	<div class="tcat" style="padding: 3px; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px;"><strong><a href="#" onclick="$('spoiler_box_4c523596edebb').toggle(); return false;">spoiler</a></strong></div>
	<div id="spoiler_box_4c523596edebb" class="trow1" style="display:none;">
	<img class="postimage" src="http://c3.ac-images.myspacecdn.com/images02/120/l_3c8ab70333314d7e83504ddf7be5b02e.png" border="0" alt="[Imagen: l_3c8ab70333314d7e83504ddf7be5b02e.png]" /><br />
<img class="postimage" src="http://c3.ac-images.myspacecdn.com/images02/151/l_468311fac5384b5dabe7c9aa3732b49a.png" border="0" alt="[Imagen: l_468311fac5384b5dabe7c9aa3732b49a.png]" /><br />
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Datos:<br />
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40 pesos<br />
@SalonFiesta 8632 Calle sexta entre ocampo y pio pico <br />
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Bandas<br />
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Kaame<br />
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Miraaji<br />
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Keikenchi<br />
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SLAM PERMITIDO <img class="postimage" src="http://www.teamlago.com/foro/images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
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Ahi los esperamos, lleven gente y demas <img class="postimage" src="http://www.teamlago.com/foro/images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" />]]></content:encoded>
		</item>
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